#L0476. 扩展猜拳对决
扩展猜拳对决
题目背景
在一次科幻主题的编程竞赛中,选手们发明了一种扩展版的猜拳游戏——五指对决。
题目描述
五指对决是在传统石头剪刀布的基础上,增加了两个新手势:蜥蜴和斯波克。
这五种手势的编号为: 表示剪刀, 表示石头, 表示布, 表示蜥蜴, 表示斯波克。
胜负关系如下:
- 剪刀胜布、胜蜥蜴
- 石头胜剪刀、胜蜥蜴
- 布胜石头、胜斯波克
- 蜥蜴胜布、胜斯波克
- 斯波克胜剪刀、胜石头
平局时双方均不得分。
现在,甲和乙要进行 轮对决。已知甲的出拳按长度为 的周期循环,乙的出拳按长度为 的周期循环。每轮胜者得 分,负者得 分,平局双方均得 分。
请统计 轮结束后甲和乙的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:,分别表示总轮数、甲的周期长度、乙的周期长度。
第二行包含 个整数,表示甲一个周期内的出拳序列。
第三行包含 个整数,表示乙一个周期内的出拳序列。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以空格分隔,分别表示甲和乙的得分。
样例
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 06 2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 44 4
提示
对于 的数据,,,。
难度
普及-
通过率
—
尝试
0
已通过
0
- ID
- 1204
- 类型
- 传统题
- Time Limit
- 1000ms
- Memory Limit
- 125MiB
- 上传者