#L0476. 扩展猜拳对决

扩展猜拳对决

题目背景

在一次科幻主题的编程竞赛中,选手们发明了一种扩展版的猜拳游戏——五指对决。

题目描述

五指对决是在传统石头剪刀布的基础上,增加了两个新手势:蜥蜴和斯波克。

这五种手势的编号为:00 表示剪刀,11 表示石头,22 表示布,33 表示蜥蜴,44 表示斯波克。

胜负关系如下:

  • 剪刀胜布、胜蜥蜴
  • 石头胜剪刀、胜蜥蜴
  • 布胜石头、胜斯波克
  • 蜥蜴胜布、胜斯波克
  • 斯波克胜剪刀、胜石头

平局时双方均不得分。

现在,甲和乙要进行 NN 轮对决。已知甲的出拳按长度为 NAN_A 的周期循环,乙的出拳按长度为 NBN_B 的周期循环。每轮胜者得 11 分,负者得 00 分,平局双方均得 00 分。

请统计 NN 轮结束后甲和乙的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA,NBN, N_A, N_B,分别表示总轮数、甲的周期长度、乙的周期长度。

第二行包含 NAN_A 个整数,表示甲一个周期内的出拳序列。

第三行包含 NBN_B 个整数,表示乙一个周期内的出拳序列。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以空格分隔,分别表示甲和乙的得分。

样例

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
4 4

提示

对于 100%100\% 的数据,0<N2000 \lt N \leq 2000<NA2000 \lt N_A \leq 2000<NB2000 \lt N_B \leq 200

难度 普及-
通过率
尝试 0
已通过 0
ID
1204
类型
传统题
Time Limit
1000ms
Memory Limit
125MiB
上传者