#L0286. 计算比赛罚时
计算比赛罚时
题目描述
在一场编程竞赛中,有若干道题目,每支队伍可以对每道题多次提交。对于某道题,一支队伍的有效提交指的是在该次提交之前尚未通过该题、且该题最终被该队伍通过的提交记录。\n\n显然,一道题的所有有效提交中,恰好最后一次是通过,其余均为未通过。\n\n一道题的罚时定义为:该题第一次通过的时间(分钟)加上 乘以该题未通过的有效提交次数。\n\n例如,某队对一道题共提交了 次有效提交,前三次未通过,第四次在第 分钟通过,则该题的罚时为 。\n\n一场比赛的总罚时是所有已通过题目的罚时之和。\n\n例如,某队通过了两道题,罚时分别为 和 ,则总罚时为 。\n\n现在给定一支队伍的所有有效提交记录,每条记录为 ,其中 是提交时间, 表示未通过, 表示通过。求该队本场比赛的总罚时。\n\n注意:虽然罚时是按每道题分别定义的,但在计算总罚时时,并不需要知道每条记录对应哪道题。
输入格式
第一行一个整数 ,表示有效提交记录的条数。\n接下来 行,每行两个整数 ,表示一条提交记录。
输出格式
输出一行一个整数,表示总罚时。
样例
5
1 0
2 0
3 0
35 1
91 1186
10
2 1
35 1
40 1
47 1
54 1
63 0
70 1
75 0
93 1
97 1478
提示
数据规模与约定\n\n| 测试点编号 | | 特殊约定 |\n| :-: | :-: | :-: |\n| | | |\n| | | |\n| | | 仅有一条记录的 为 |\n| | | 无 |\n\n对全部的测试数据,保证 ,,,最晚的一条提交记录一定是通过(如果有多条在同一时间是最晚的,保证其中存在一条是通过)。
难度
入门
通过率
—
尝试
0
已通过
0
- ID
- 1014
- 类型
- 传统题
- Time Limit
- 1000ms
- Memory Limit
- 512MiB
- 上传者