#ABC313D. 奇偶
奇偶
奇偶
题目描述
这是一个交互式任务(你的程序与评测程序通过标准输入输出进行交互)。
给定整数 和一个小于 的奇数 。 评测程序隐藏着一个由 0 和 1 组成、长度为 的序列 。 你无法直接访问序列 的元素,但可以向评测程序提出以下询问,最多 次:
选择 到 (含端点)之间互不相同的整数 ,询问 的奇偶性。
请用不超过 次询问确定 ,并输出答案。 注意,评测程序是自适应的(adaptive)。换言之,评测程序可以在与以往询问的回答不矛盾的前提下,任意修改 的内容。 因此,当且仅当你的程序满足以下条件时,才被视为正确:
你的程序输出的序列与到目前为止所有询问的回答一致,并且这样的序列是唯一的。
输入格式
这是一个交互式任务(你的程序与评测程序通过标准输入输出进行交互)。 首先,从标准输入读取 和 :
然后,重复询问,直到能唯一确定 。
每次询问后,评测程序将从标准输入给出回答:
这里, 表示对询问的回答。当 为偶数时 为 0,为奇数时 为 1。 但是,如果 不满足约束,或询问次数超过 ,则 为 。
输出格式
每次询问按以下格式输出到标准输出,其中 是 到 (含端点)之间互不相同的 个整数:
如果评测程序返回 ,你的程序已被视为不正确,请立即终止程序。
当你能确定 的所有元素时,按以下格式输出这些元素,并立即终止程序:
样例
本题为交互式任务,没有样例。
数据范围
- 是奇数
- 为 0 或 1
提示
- 每次输出后都要换行并刷新标准输出(flush)。否则评测结果可能为 TLE。
- 交互过程中如果输出了格式错误的内容,或程序中途结束,评测结果不定。
- 输出答案后应立即终止程序,否则评测结果不定。
- 评测程序是自适应的,可以在与以往回答不矛盾的前提下修改 的内容。
以下是以 为例的交互过程示例。请注意,如果照此示例输出,评测结果会是 WA。
| 输入 | 输出 | 说明 |
|---|---|---|
5 3 |
首先给出整数 和 。 | |
? 2 4 1 |
以 进行询问。 | |
0 |
询问回答为 0,评测程序返回该值。 | |
? 5 3 2 |
以 进行询问。 | |
1 |
询问回答为 1,评测程序返回该值。 | |
! 1 0 1 1 0 |
输出 作为答案。 |
在该示例中,程序输出的 与到目前所有询问的回答一致,但例如 也与这些回答一致,因此序列 并未被唯一确定,该程序会被判为不正确。
难度
普及+/提高-
通过率
—
尝试
0
已通过
0
- ID
- 3024
- 类型
- 传统题
- Time Limit
- 2000ms
- Memory Limit
- 1024MiB
- 上传者