#ABC148F. 鬼抓人
鬼抓人
鬼抓人
题目描述
有一棵 个顶点的树。第 条边双向连接顶点 和 。
这棵树的顶点 上有高桥君,顶点 上有青木君。
两人按以下步骤玩鬼抓人游戏。
- . 如果高桥君和青木君在同一个顶点,则游戏结束。否则,高桥君选择一个相邻的顶点并移动到那里。
- . 如果高桥君和青木君在同一个顶点,则游戏结束。否则,青木君选择一个相邻的顶点并移动到那里。
- . 回到 。
高桥君为了让游戏尽可能晚地结束而移动,青木君为了让游戏尽可能早地结束而移动。
当高桥君和青木君总是掌握对方的位置与策略并最优化移动时,求游戏结束前青木君的移动次数。
可以证明游戏一定会结束。
输入格式
输入按以下格式从标准输入给出:
输出格式
输出游戏结束前青木君的移动次数。
样例
5 4 1
1 2
2 3
3 4
3 5
2
双方最优化移动时,游戏按如下方式推进。
- 高桥君移动到顶点
- 青木君移动到顶点
- 高桥君移动到顶点
- 青木君移动到顶点
- 高桥君移动到顶点
此时,游戏结束前青木君的移动次数为 次。
注意每个回合不能停在同一个顶点。
5 4 5
1 2
1 3
1 4
1 5
1
2 1 2
1 2
0
9 6 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
4 7
7 8
8 9
5
数据范围
- 给定的图是一棵树
难度
提高+/省选
通过率
—
尝试
0
已通过
0
- ID
- 1835
- 类型
- 传统题
- Time Limit
- 2000ms
- Memory Limit
- 1024MiB
- 上传者